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19 - Altdorf , une solution... efficace.
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19 - Altdorf , une solution... efficace.
Pour le résumé le partie n°19 du 22/02/13 : Altdorf, une solution... efficace.
Voilà une partie que les absents aimeront se faire relater par le menu !
J'en profite pour remercier encore le nain, qui a su faire honneur à la légendaire hospitalité de son peuple !
Voilà une partie que les absents aimeront se faire relater par le menu !
J'en profite pour remercier encore le nain, qui a su faire honneur à la légendaire hospitalité de son peuple !
MD- Admin
- Messages : 573
Date d'inscription : 13/01/2009
Age : 47
Re: 19 - Altdorf , une solution... efficace.
Le 28 Jahrdrung, nous retournons voir Konrad Messner au Bocage.
Nous lui expliquons qu'Elisabeth Baern pourrait retirer son soutien à Gottri Martelpoigne si Messner lui témoignait un peu plus de respect et d'honneurs car elle est persuadée qu'il la méprise (ce qui ne semble pas tout à fait exclu).
Il l'entend et propose alors de s'inviter chez elle à souper. Dès qu'elle l'apprend, Elisabeth Baern se lance (et surtout ses majordomes) dans la préparation d'un repas de la plus haute importance.
Durant le souper auquel nous assistons, nous lui proposons l'insigne honneur de nous aider à détruire un artefact du chaos. Elle semble très honorée, malgré quelques hésitations, puis de fil en aiguille, elle entend notre requête et accepte de mauvaise grâce mais sans trop de difficulté, d'abandonner son ami Gottri qui sera mené, sous les conseils de Thorgrim jusqu'à Karak Azul pour y vivre la fin de sa vie parmi les siens.
Messner n'oublie pas de faire signer à Elisabeth Baern un certificat selon lequel elle considère l'ancien répurgateur totalement fou.
Konrad Messner semble très satisfait du tour qu'ont pris les choses et espère que l'affaire Gottri sera vite réglée.
Ce sera le cas le lendemain, nous rencontrons Klara Robane et elle met en chantier le délogement du nain fou.
Nous tentons de reprendre contact avec Johann Schmitt mais en vain.
Messner, quant à lui, se réjouit de nous retrouver et nous demande si nous avons avancé sur notre méthode de destruction de l'artefact. Nous évoquons nos trois pistes et il s'arrête sur celle de Scheunacht qui a le mérite d'être une sommité reconnue dans Altdorf. Cela dit, les risques que comportent sa méthode pour les auteurs du rituel ne lui semblent pas très raisonnables mais c'est bien sûr à nous de nous décider. Il nous presse, en tout cas.
Après quelques visites (Théodora, Lord Friedrich...), nous retournons dans nos hôtels respectifs. Mais au milieu de la nuit, l'elfe se réveille à nouveau effrayé et totalement aveuglé. Dans la ville, des éclairs surgissent, nous nous précipitons à l'attaque !
Au détour d'une ruelle, nous tombons nez à nez face à trois hommes-bêtes. Le combat fait rage dans l'obscurité et nous finissons par en venir à bout. Le plus dur est cet être à cornes d'une taille impressionnante armé d'un poignard au pommeau en crâne à trois orbites rougeoyants.
Quand Messner et les siens arrivent, il nous montre qu'il s'agit là de l'artefact que nous recherchions, avant de nous laisser à notre mission.
Comme avec le crâne d'airin, des voix emplissent les têtes des uns et des autres, le poignard se glisse dans les esprits, en causant des illusions. Mais nous arrivons tout de même chez Scheunacht qui nous mène dans sa cave pour le rituel.
Là, tout est prévu... un peu trop bien, sans doute.
Nous acceptons un peu malgré nous de nous laisser menotter à des barres fixées au sol.
Le Maître Sorcier entame le rituel qui semble lourd et difficile. Il sue sous l'effort et sa voix tremble. Soudain, continuant pourtant à entonner ses chants incompréhensibles, il quitte ses chaînes et commence à éteindre toutes les chandelles de la pièce. Nous le regardons faire, inquiets mais impuissants.
Il retourne alors à l'autel et le halfling le voit à travers l'obscurité saisir le poignard... et se le planter dans le torse !
Contre toute attente, pas une goutte de sang de perle sur le ventre du sorcier. Bien au contraire, le poignard rentre de plus en plus, comme absorbé dans son corps. Ce corps de plus en plus difforme et méconnaissable mais pas tant que la voix terrible et abominable qui surgit et nous terrasse tous sous une terreur implacable.
Ce n'est que bien plus tard que nous retrouvons nos esprits mais dans un état pitoyable, définitivement amoindris.
Le poignard n'est plus mais qu'est devenu Scheunacht ?
Nous lui expliquons qu'Elisabeth Baern pourrait retirer son soutien à Gottri Martelpoigne si Messner lui témoignait un peu plus de respect et d'honneurs car elle est persuadée qu'il la méprise (ce qui ne semble pas tout à fait exclu).
Il l'entend et propose alors de s'inviter chez elle à souper. Dès qu'elle l'apprend, Elisabeth Baern se lance (et surtout ses majordomes) dans la préparation d'un repas de la plus haute importance.
Durant le souper auquel nous assistons, nous lui proposons l'insigne honneur de nous aider à détruire un artefact du chaos. Elle semble très honorée, malgré quelques hésitations, puis de fil en aiguille, elle entend notre requête et accepte de mauvaise grâce mais sans trop de difficulté, d'abandonner son ami Gottri qui sera mené, sous les conseils de Thorgrim jusqu'à Karak Azul pour y vivre la fin de sa vie parmi les siens.
Messner n'oublie pas de faire signer à Elisabeth Baern un certificat selon lequel elle considère l'ancien répurgateur totalement fou.
Konrad Messner semble très satisfait du tour qu'ont pris les choses et espère que l'affaire Gottri sera vite réglée.
Ce sera le cas le lendemain, nous rencontrons Klara Robane et elle met en chantier le délogement du nain fou.
Nous tentons de reprendre contact avec Johann Schmitt mais en vain.
Messner, quant à lui, se réjouit de nous retrouver et nous demande si nous avons avancé sur notre méthode de destruction de l'artefact. Nous évoquons nos trois pistes et il s'arrête sur celle de Scheunacht qui a le mérite d'être une sommité reconnue dans Altdorf. Cela dit, les risques que comportent sa méthode pour les auteurs du rituel ne lui semblent pas très raisonnables mais c'est bien sûr à nous de nous décider. Il nous presse, en tout cas.
Après quelques visites (Théodora, Lord Friedrich...), nous retournons dans nos hôtels respectifs. Mais au milieu de la nuit, l'elfe se réveille à nouveau effrayé et totalement aveuglé. Dans la ville, des éclairs surgissent, nous nous précipitons à l'attaque !
Au détour d'une ruelle, nous tombons nez à nez face à trois hommes-bêtes. Le combat fait rage dans l'obscurité et nous finissons par en venir à bout. Le plus dur est cet être à cornes d'une taille impressionnante armé d'un poignard au pommeau en crâne à trois orbites rougeoyants.
Quand Messner et les siens arrivent, il nous montre qu'il s'agit là de l'artefact que nous recherchions, avant de nous laisser à notre mission.
Comme avec le crâne d'airin, des voix emplissent les têtes des uns et des autres, le poignard se glisse dans les esprits, en causant des illusions. Mais nous arrivons tout de même chez Scheunacht qui nous mène dans sa cave pour le rituel.
Là, tout est prévu... un peu trop bien, sans doute.
Nous acceptons un peu malgré nous de nous laisser menotter à des barres fixées au sol.
Le Maître Sorcier entame le rituel qui semble lourd et difficile. Il sue sous l'effort et sa voix tremble. Soudain, continuant pourtant à entonner ses chants incompréhensibles, il quitte ses chaînes et commence à éteindre toutes les chandelles de la pièce. Nous le regardons faire, inquiets mais impuissants.
Il retourne alors à l'autel et le halfling le voit à travers l'obscurité saisir le poignard... et se le planter dans le torse !
Contre toute attente, pas une goutte de sang de perle sur le ventre du sorcier. Bien au contraire, le poignard rentre de plus en plus, comme absorbé dans son corps. Ce corps de plus en plus difforme et méconnaissable mais pas tant que la voix terrible et abominable qui surgit et nous terrasse tous sous une terreur implacable.
Ce n'est que bien plus tard que nous retrouvons nos esprits mais dans un état pitoyable, définitivement amoindris.
Le poignard n'est plus mais qu'est devenu Scheunacht ?
Kurt Nachtmann- Messages : 54
Date d'inscription : 26/02/2012
Feuille de personnage
jeu en cours: warhammer RPG
Profession / Caste: Mercenaire
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